Backgammon-Spiel online:

Spielen Sie kostenloses Backgammon online mit Freunden (2 Spieler – Mehrspieler) oder gegen den Computer (1 Spieler – Einzelspieler).
Backgammon ist ein Brettspiel, bei dem jeder Spieler fünfzehn Spielsteine (Steine oder Männer) hat, die sich entsprechend dem Wurf zweier Würfel zwischen vierundzwanzig Dreiecken (Punkten) bewegen. Backgammon beinhaltet eine Kombination aus Strategie und Glück (vom Würfeln). Während die Würfel den Ausgang eines einzelnen Spiels bestimmen können, wird der bessere Spieler über eine Reihe von vielen Spielen hinweg die bessere Bilanz erzielen. Bei jedem Würfelwurf müssen die Spieler aus zahlreichen Möglichkeiten wählen, ihre Steine zu bewegen und mögliche Gegenzüge des Gegners antizipieren.

Backgammon-Regeln (Wie man Backgammon spielt):

Aufstellen.

Auf jeder Seite des Bretts befindet sich eine Spur aus 12 langen Dreiecken, den sogenannten Punkten. Die Punkte bilden eine durchgehende Spur in Form eines Hufeisens und sind von 1 bis 24 nummeriert. Die beiden Spieler bewegen ihre Chips in entgegengesetzte Richtungen, vom 24er-Punkt zum 1er-Punkt.

Die Punkte 1 bis 6 werden als Home Board oder Inner Board bezeichnet, und die Punkte 7 bis 12 werden als Outer Board bezeichnet. Der 7-Punkt wird als Balkenpunkt und der 13-Punkt als Mittelpunkt bezeichnet. Normalerweise werden die 5 Punkte für jeden Spieler als „Goldener Punkt“ bezeichnet.

Zielsetzung.

Ziel des Spiels ist es, als Erster alle fünfzehn Spielsteine vom Spielfeld zu entfernen.

Movement.

Zu Beginn des Spiels würfelt jeder Spieler mit einem Würfel, und der Spieler mit der höheren Augenzahl zieht zuerst, wobei er die auf beiden Würfeln angezeigten Zahlen verwendet. Wenn die Spieler die gleiche Zahl würfeln, müssen sie noch einmal würfeln. Anschließend sind die Spieler abwechselnd an der Reihe und würfeln zu Beginn jeder Runde mit zwei Würfeln.

Nach dem Würfeln müssen die Spieler, wenn möglich, ihre Spielsteine entsprechend der auf jedem Würfel angezeigten Zahl bewegen. Wenn der Spieler beispielsweise eine 6 und eine 3 würfelt (bezeichnet als „6-3“), muss der Spieler einen Stein um sechs Punkte nach vorne bewegen und einen anderen oder denselben Stein um drei Punkte nach vorne.

Derselbe Stein darf zweimal bewegt werden, solange die beiden Züge getrennt und legal ausgeführt werden können: sechs und dann drei oder drei und dann sechs. Wenn ein Spieler zwei gleiche Zahlen würfelt, sogenannte Doppel, muss dieser Spieler jeden Würfel zweimal spielen. Bei einem Wurf von 5-5 kann der Spieler beispielsweise vier Züge mit jeweils fünf Feldern ausführen. Bei jedem Wurf muss ein Spieler entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln ziehen, sofern dies überhaupt möglich ist.

Wenn eine oder beide Zahlen keinen legalen Zug zulassen, verliert der Spieler diesen Teil des Wurfs und der Zug endet. Wenn Züge entweder mit dem einen oder mit dem anderen Würfel, aber nicht mit beiden, durchgeführt werden können, muss die höhere Zahl verwendet werden. Wenn ein Würfel nicht bewegt werden kann, eine solche Bewegung aber durch die Bewegung des anderen Würfels ermöglicht wird, ist diese Bewegung obligatorisch.

Im Zuge eines Zuges kann ein Stein auf jedem Punkt landen, der unbesetzt ist oder von einem oder mehreren eigenen Steinen des Spielers besetzt ist. Es kann auch auf einem Punkt landen, der von genau einem gegnerischen Stein besetzt ist, oder „Blot“ genannt werden.

In diesem Fall wurde der Blot „geschlagen“ und in der Mitte des Spielbretts auf die Leiste gelegt, die die beiden Seiten der Spielfläche trennt. Ein Spielstein darf niemals auf einem Punkt landen, der von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt ist; Daher wird kein Punkt jemals gleichzeitig mit Steinen beider Spieler besetzt. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Steine, die zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Punkt besetzen können.

Auf der Bar platzierte Steine müssen über das Home-Board des Gegners wieder ins Spiel kommen, bevor ein anderer Zug ausgeführt werden kann. Ein Wurf von 1 ermöglicht es dem Checker, am Punkt 24 (Punkt 1 des Gegners) zu spielen, ein Wurf von 2 am Punkt 23 (Punkt 2 des Gegners) usw., bis zu einem Wurf von 6, der den Spielzug am Punkt 19 ermöglicht (Gegner 6). Spielsteine dürfen nicht an einem Punkt eintreten, der von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt ist. Spielsteine können an unbesetzten Punkten oder an Punkten, die von einem einzelnen gegnerischen Spielstein besetzt sind, eintreten; im letzteren Fall wird der einzelne Stein geschlagen und auf die Bar gelegt. Es kann sich mehr als ein Stein gleichzeitig auf der Bar befinden. Ein Spieler darf keine anderen Steine bewegen, bis alle Steine auf der Leiste dieses Spielers wieder auf dem Spielbrett sind.

Wenn ein Spieler Steine auf der Leiste hat, aber eine Kombination würfelt, die es keinem dieser Steine erlaubt, wieder ins Spiel zu kommen, bewegt sich der Spieler nicht. Wenn das Heimfeld des Gegners vollständig „geschlossen“ ist (d. h. alle sechs Punkte sind jeweils mit zwei oder mehr Steinen besetzt), gibt es keinen Wurf, der es einem Spieler erlaubt, einen Stein von der Bar aus einzugeben, und dieser Spieler hört auf zu würfeln und zu spielen, bis Durch die Züge des Gegners wird mindestens ein Punkt offen (mit einem oder null Steinen besetzt)..

Abheben.

Wenn sich alle Spielsteine eines Spielers im Heimfeld dieses Spielers befinden, kann dieser Spieler damit beginnen, sie zu entfernen; das nennt man „Abtragen“. Eine 1 kann verwendet werden, um einen Stein vom 1-Punkt abzuziehen, eine 2 vom 2-Punkt und so weiter. Wenn alle Spielsteine eines Spielers Punkte haben, die unter der auf einem bestimmten Würfel angezeigten Zahl liegen, muss der Spieler diesen Würfel verwenden, um einen Spielstein vom höchsten besetzten Punkt abzuziehen.

Wenn ein Spieler beispielsweise eine 6 und eine 5 würfelt, aber keine Steine auf dem 6er-Punkt und zwei auf dem 5er-Punkt hat, müssen die 6 und die 5 verwendet werden, um die beiden Steine vom 5er-Punkt abzuziehen . Beim Abtragen kann ein Spieler auch einen niedrigeren Würfelwurf vor dem höheren Würfelwurf ausführen, auch wenn dies bedeutet, dass der volle Wert des höheren Würfels nicht vollständig ausgenutzt wird. Wenn ein Spieler beispielsweise genau einen Stein auf dem Punkt 6 übrig hat und eine 6 und eine 1 würfelt, kann der Spieler den Stein mit dem 6. Punkt um eine Position zum Punkt 5 bewegen, wobei der niedrigere Würfelwurf 1 ist, und Tragen Sie dann den Stein mit dem Würfelwurf von 6 vom 5er-Punkt weg. Dies ist manchmal taktisch nützlich. Wenn es wie zuvor eine Möglichkeit gibt, alle auf den Würfeln angezeigten Züge zu nutzen, indem er Steine innerhalb des Heimbretts bewegt oder sie abspielt, muss der Spieler dies tun. Wenn der Spielstein eines Spielers beim Abtragen getroffen wird, darf dieser Spieler keine anderen Steine abtragen, bis er gemäß den normalen Bewegungsregeln wieder ins Spiel gebracht und auf das Heimbrett des Spielers verschoben wurde.

Der erste Spieler, der alle fünfzehn seiner eigenen Steine abwehrt, gewinnt das Spiel. Hat der Gegner bei Spielende noch keine Steine abgetragen, erhält der Sieger einen Gammon, der als doppelter Einsatz gewertet wird. Wenn der Gegner noch keine Steine abgeworfen hat und welche auf der Bar oder im Heimbrett des Gewinners liegen, erhält der Gewinner ein Backgammon, das für den dreifachen Einsatz zählt.

Verdoppelungswürfel.

Um das Spiel zu beschleunigen und der Strategie eine zusätzliche Dimension zu verleihen, wird normalerweise ein Verdoppelungswürfel verwendet. Der Verdoppelungswürfel ist kein zu würfelnder Würfel, sondern eine Markierung, auf deren Seiten die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 eingraviert sind, um den aktuellen Einsatz anzuzeigen. Zu Beginn jedes Spiels wird der Verdoppelungswürfel mit der Zahl 64 in die Mitte der Leiste gelegt; Der Würfel soll dann „zentriert auf 1“ sein. Wenn der Würfel noch in der Mitte steht, kann jeder Spieler seinen Zug damit beginnen, dass er vorschlägt, das Spiel mit dem Doppelten des aktuellen Einsatzes zu spielen. Ihr Gegner muss entweder den verdoppelten Einsatz akzeptieren („nehmen“) oder das Spiel sofort aufgeben („fallen lassen“).

Wenn ein Spieler verdoppelte Einsätze akzeptiert, wird der Würfel mit der entsprechenden Zweierpotenz nach oben auf seine Seite des Spielbretts gelegt, um anzuzeigen, dass das Recht zur Verdoppelung, also dem Angebot, die Einsätze weiter zu verdoppeln, ausschließlich diesem Spieler zusteht. Lässt der Gegner den verdoppelten Einsatz fallen, verliert er das Spiel zum aktuellen Wert des Verdoppelungswürfels. Wenn der Würfel beispielsweise die Zahl 2 zeigte und ein Spieler den Einsatz verdoppeln wollte, um ihn auf 4 zu bringen, würde der Gegner, der die Verdoppelung fallen ließ, zwei oder das Doppelte des ursprünglichen Einsatzes verlieren.

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Wiederholungen. Obwohl 64 die höchste auf dem Verdopplungswürfel dargestellte Zahl ist, können die Einsätze auf 128, 256 usw. steigen. Bei Geldspielen ist es einem Spieler häufig erlaubt, „zu zittern“, wenn ihm der Würfel angeboten wird, wodurch sich der Wert des Spiels erneut verdoppelt, während er den Würfel behält. Lass uns spielen!