Backgammon spil online:

Spil gratis backgammon online med venner (2 spillere - multiplayer) eller mod computeren (1 spiller - single player).
Backgammon er et brætspil, hvor hver spiller har femten brikker (brikker eller mænd), der bevæger sig mellem fireogtyve trekanter (point) i henhold til terningkastet. Backgammon involverer en kombination af strategi og held (fra terningkast). Mens terningerne kan bestemme udfaldet af et enkelt spil, vil den bedre spiller akkumulere den bedre rekord over en række af mange spil. Med hvert terningkast skal spillerne vælge mellem adskillige muligheder for at flytte deres brikker og forudse mulige modtræk fra modstanderen.

Backgammon regler (Sådan spiller man backgammon):

Opsætning.

Hver side af brættet har et spor med 12 lange trekanter, kaldet punkter. Punkterne danner et sammenhængende spor i form af en hestesko og er nummereret fra 1 til 24. De to spillere flytter deres jetoner i modsatte retninger, fra 24-point til 1-point.

Punkt 1 til 6 kaldes hjemmetavlen eller indre bræt, og punkt 7 til 12 kaldes det ydre bræt. 7-punktet omtales som stregpunktet, og 13-punktet som midtpunktet. Normalt kaldes 5-pointet for hver spiller det "gyldne punkt".

Objektiv.

Formålet med spillet er at være den første til at bære af, dvs. flytte alle femten brikker fra brættet.

Bevægelse.

For at starte spillet kaster hver spiller en terning, og spilleren med det højeste tal flytter først ved at bruge tallene vist på begge terninger. Hvis spillerne kaster det samme antal, skal de rulle igen. Spillerne skifter derefter og kaster to terninger i begyndelsen af hver tur.

Efter at have kastet terningerne, skal spillerne, hvis det er muligt, flytte deres brikker i henhold til det tal, der vises på hver terning. Hvis spilleren f.eks. slår en 6'er og en 3'er (betegnet som "6-3"), skal spilleren flytte en brik seks point frem, og en anden eller samme brik tre point frem.

Den samme brik kan flyttes to gange, så længe de to træk kan laves separat og lovligt: seks og derefter tre, eller tre og derefter seks. Hvis en spiller kaster to af det samme antal, kaldet doubler, skal den spiller spille hver terning to gange. For eksempel giver et kast med 5-5 spilleren mulighed for at lave fire træk med fem felter hver. Ved ethvert kast skal en spiller bevæge sig i henhold til tallene på begge terninger, hvis det overhovedet er muligt at gøre det.

Hvis et eller begge tal ikke tillader et lovligt træk, mister spilleren den del af kastet, og turen slutter. Hvis træk kan foretages efter enten den ene eller den anden terning, men ikke begge, skal det højere tal bruges. Hvis en terning ikke kan flyttes, men et sådant træk er muliggjort ved at flytte den anden terning, er dette træk obligatorisk.

I løbet af et træk kan en brik lande på ethvert punkt, der er ubesat eller er optaget af en eller flere af spillerens egne brikker. Det kan også lande på et punkt besat af præcis én modsat brik, eller "klat".

I dette tilfælde er klatten blevet "ramt" og placeres midt på brættet på stangen, der deler de to sider af spillefladen. En brik må aldrig lande på et punkt besat af to eller flere modstående brikker; således er der aldrig noget point optaget af brikker fra begge spillere samtidigt. Der er ingen grænse for antallet af brikker, der kan optage et point på et givet tidspunkt.

Damer placeret på stangen skal genindtræde i spillet gennem modstanderens hjemmebræt, før der kan foretages andre træk. Et kast med 1 giver brikken mulighed for at komme ind på 24-point (modstanderens 1), et kast med 2 på 23-punkterne (modstanderens 2) og så videre, op til et kast på 6, der tillader adgang på 19-punkterne (modstanderens 6). Brikker må ikke komme ind på et punkt besat af to eller flere modstående brikker. Brikker kan komme ind på ubesatte punkter eller på punkter besat af en enkelt modsat brik; i sidstnævnte tilfælde slås enkeltbrikken og placeres på stangen. Mere end én brik kan være på baren ad gangen. En spiller må ikke flytte andre brikker, før alle brikker på stangen, der tilhører den pågældende spiller, er kommet ind på brættet igen.

Hvis en spiller har brikker på stangen, men kaster en kombination, der ikke tillader nogen af disse brikker at komme ind igen, flytter spilleren sig ikke. Hvis modstanderens hjemmebræt er fuldstændig "lukket" (dvs. alle seks point er hver optaget af to eller flere brikker), er der ikke noget kast, der tillader en spiller at indtaste en brik fra stangen, og den spiller stopper med at rulle og spille indtil mindst et point bliver åbent (optaget af en eller nul brikker) på grund af modstanderens træk.

Bærer af

Når alle en spillers brikker er på denne spillers hjemmebræt, kan den spiller begynde at fjerne dem; dette kaldes "bearing off". Et kast med 1 kan bruges til at bære en brik fra 1-punktet, en 2 fra 2-punktet og så videre. Hvis alle en spillers brikker har point, der er lavere end det tal, der vises på en bestemt terning, skal spilleren bruge denne terning til at tage en brik fra det højeste besatte punkt.

For eksempel, hvis en spiller slår en 6'er og en 5'er, men ikke har nogen brikker på 6-punktet og to på 5-punktet, så skal 6'eren og 5'eren bruges til at trække de to brikker fra 5-punktet . Når han bærer af, kan en spiller også flytte et lavere terningkast før det højere, selvom det betyder, at den fulde værdi af den højere terning ikke er fuldt udnyttet. For eksempel, hvis en spiller har præcis én brik tilbage på 6-pointet og kaster en 6 og en 1, kan spilleren flytte 6-punkts brikken et sted til 5-pointet med det nederste terningkast på 1, og træk derefter brikken væk fra 5-punktet ved at bruge terningkastet med 6; dette er nogle gange nyttigt taktisk. Som før, hvis der er en måde at bruge alle træk på terningerne ved at flytte brikker inden for hjemmebrættet eller ved at bære dem af, skal spilleren gøre det. Hvis en spillers brik bliver ramt, mens han er i gang med at afsløre, må denne spiller ikke aftage andre, før den er blevet genindført i spillet og flyttet ind på spillerens hjemmebræt i henhold til de normale bevægelsesregler.

Den første spiller, der bærer alle femten af deres egne brikker, vinder spillet. Hvis modstanderen endnu ikke har båret brikker af, når spillet slutter, scorer vinderen en gammon, som tæller for dobbelt indsats. Hvis modstanderen endnu ikke har båret brikker af og har nogle på stangen eller på vinderens hjemmebræt, scorer vinderen en backgammon, som tæller for tredobbelt indsats.

Fordobling terning.

For at fremskynde matchspillet og for at give en ekstra dimension til strategi, bruges en fordoblingsterning normalt. Dobbeltterningen er ikke en terning, der skal kastes, men snarere en markør, med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 indskrevet på siden for at angive den aktuelle indsats. Ved starten af hvert spil placeres fordoblingsterningen midt på bjælken med tallet 64 vist; terningen siges så at være "centreret på 1". Når terningen stadig er centreret, kan hver spiller starte deres tur med at foreslå, at spillet spilles for dobbelt så mange indsatser. Deres modstander skal enten acceptere ("tage") de fordoblede indsatser eller resignere ("droppe") spillet med det samme.

Når en spiller accepterer fordoblede indsatser, placeres terningen på deres side af brættet med den tilsvarende styrke af to vendt opad for at indikere, at retten til at fordoble, hvilket er at tilbyde at fortsætte med at fordoble indsatsen, udelukkende tilhører den spiller. Hvis modstanderen taber de fordoblede indsatser, taber de spillet til den aktuelle værdi af fordoblingsterningen. For eksempel, hvis terningen viste tallet 2, og en spiller ville fordoble indsatsen for at sætte den til 4, ville modstanderen, der valgte at droppe fordoblingen, miste to eller to gange den oprindelige indsats.

Der er ingen begrænsning på antallet af fordoblinger. Selvom 64 er det højeste tal afbildet på fordoblingsterningen, kan indsatsen stige til 128, 256, og så videre. I pengespil får en spiller ofte lov til at "beaver", når den tilbydes terningen, hvilket fordobler spillets værdi igen, mens han bevarer besiddelsen af terningen. Lad os lege!